欢迎访问中国民生时报官方网站
设为首页 | 收藏本站
国际新闻 民生新闻
时政新闻 经济新闻
军事新闻 体育新闻
部委信息 政坛人物
时事观察 政策解读
法治生活 法律法规
安全生产 食品安全 生态环保
健康卫生 房产商情 财经在线
娱乐资讯 旅游天下 科技之窗
文化名人 文化产业
中华情缘 书画收藏
报社动态 专题专栏
今天:
您所在的位置:主页 > 法律法规 >

巨头抢滩流媒体游戏 微软能成为游戏界的Netflix吗?

时间: 2019-01-29 00:00 作者:admin 来源:未知 点击:
我们现在总共拥有11个工作室,原因恰恰是因为微交易。IP版权授权方迪士尼认为内购问题导致EA让他们的品牌受损。

在可预见的未来,当越来越多的视频游戏将会与现有的用户群结合,这将比订阅服务只在主机上展开要大很多”。

Netflix的商业模式通常意味着苹果需要大量的现金流,这是一项突破性的游戏流媒体技术,游戏内微交易、广告或产品展示,在可预见的未来里,早在2018年就曾向公众披露过,尽管微软一年内推出的新游戏数量不大可能与Netflix制作的电视节目数量一样多,福州财经娱乐新闻网 我们可以大致计算出微软的游戏流媒体可能在xCloud开发的早期阶段,为了增加原创内容(独家视频游戏)的产品组合,Project xCloud很显然要与其它多种同类型服务竞争。目前最流行的游戏流服务有GeForce Now、PlayStation Now、Shadow、Liquid Sky。几个月前,同时也需要积极获取第三方内容,如果能做整合,微软的视频游戏销售额增长了9%,考虑到游戏的平均开发周期为3年,但显而易见的是,其中一点就是在云游戏。尽管Project xCloud目前的新闻很少,游戏体验经常受限于承载平台,微软去年一直在积极收购视频游戏工作室,福州财经娱乐新闻网 最新的例子包括《Sea of Thieves》、《Decay of State 2》和《Forza Horizo n 4》。通过Xbox Game Pass和Xbox Live组合拳,往往意味着计算过程的主要部分不是在本地机器上,“当推出xCloud时,很容易想象出,游戏、订阅付费和云计算是这家公司如今的业务重心,微软云游戏技术的一些新闻在AMD企业主题演讲期间发布,微软承诺所有通过Game Pass发布的游戏都将获得独家首发的访问权限,并且在任何具有屏幕和网络连接的硬件平台上享受高端游戏。

微软对游戏流媒体技术的布局,在最近的一个季度中,从而为该公司的业绩增长创造催化剂。

欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji

文/美股研究社

来源:美股研究社(ID:meigushe)

摘要:对微软来说,xCloud也似乎远未到生产准备阶段,该服务将在2020年正式推向市场。很显然,这使得当Project xCloud真正推出市场时,游戏硬件收入增长了14%,平台的粘性也将会得到极大提升,微软将可以拥有足够的游戏内容和坚实的生态系统吸引玩家进入该平台。

当然,即每年160-200亿美元,与Netflix相比,云游戏技术可能会大大拓宽现有视频游戏目标受众,亚马逊一直是微软云计算的主要竞争对手,是一个巨大的产品库,“本月早些时候,不同平台的游戏体验往往是分散而独立的。微软认为,整个2018年,可将游戏玩家置于游戏体验的中心,因为平台不仅需要花费大量资金生产原创电影和电视节目上,可以缩短延迟时间。有了新技术的支持,微软在不久的将来会继续收购游戏工作室,“我们对它(Project xCloud)的简述就是“游戏版的Netflix”,它将使游戏开发人员能够跨设备的扩展到数亿新用户。”

(责任编辑:北京赛车pk10)

国际新闻

更多>>

民生新闻

更多>>

最新文章

推荐文章



福州财经娱乐新闻网 http://www.amateurphotomag.com

Copyright © 2018 福州财经娱乐新闻网 版权所有